|

Longtemps, les Quatre du Son
ont protégé Oto et servis son souverain dans l'accomplissement
de ses désirs les plus fou.
De ce groupe hétérogène, il ne manquait qu'un leader
qu'Orochimaru mit longtemps à trouver. Le fruit de cette recherche
fut le dernier survivant des Kaguya portant avec fierté son sceau,
unique, de la Terre. Avec Kimimaro, le groupe des 5 était fin prêt
à accompagner Orochimaru vers sa conquête de pouvoir. Ces
quatre ninjas sont les gardiens des quatre grandes portes d'Otogakure
:
- Toumon (porte Est)
- Nanmon (porte Sud)
- Seimon (porte Ouest)
- Hokumon (porte Nord)
Présentation de
chaque ninja
Jirobou de Nanmon

Grade : Chuunin
Village : Oto
Age : 14 ans
Groupe sanguin : B
Taille : 181,3 cm
Poids : 97,3 Kg
Genre : Masculin
Missions : D : 20, C : 15, B : 8, A : 2, S : 1
Techniques : Doton : Doroku Kaeshi, Doton : Kekkai...
Ninja du village caché du son ( Oto
no kuni ), il fait parti de la garde rapprochée d'Orochimaru. Jirobou
est un ninja ayant un corps imposant mais possédant tout de même
une force incroyable. Il est considéré comme le plus faible
des gardiens d'Oto, à cause de ses insuffisances dans les autres
domaines ninjas. Il est, par exemple, le seul du groupe à ne posséder
aucun Kuchiyose (invocation). Mais Jirobou, fait oublier cela, en combattant
divinement bien au corps à corps, et en se servant du relief pour
dégainer des attaques dévastatrices.
En plus de cela, il est doté d'une capacité unique qui permet
d'enfermer son adversaire dans une prison de terre et lui absorber son
chakra, ce qui le rend redoutable lors de longues missions. Il ne pense
qu'à combattre et à manger. Comme les autres de la garde
rapprochée, il possède son propre sceau. Il contrôle
l'élément Terre. Son sceau activé au niveau 1, lui
donne une force extraordinaire. Il multiplie sa force par dix, ce qui
semble inhumain quand on connaît sa puissance de base ! Le pire
ce produit quand il utilise le sceau au niveau 2. Son apparence originale
laisse place à une sorte d'ogre rouge mais pas seulement puisqu'il
voit sa force multiplié par 100. Ceci le rend très redoutable
et nous permet de ressentir ce que ces anciens adversaires ont vécu
en l'affrontant !!!
Kidoumaru de Toumon

Grade : Chuunin
Village : Oto
Age : 14 ans
Groupe sanguin : A
Taille : 168,2 cm
Poids : 56,2 Kg
Genre : Masculin
Missions : D : 20, C : 15, B : 8, A : 2, S : 1
Techniques : Kumo Nenkin, Kumo shibari
Ninja du village caché du son (Oto no kuni), il fait aussi parti
de la garde rapprochée d'Orochimaru. Kidoumaru est un ninja intrépide
et sadique. Il aime jouer avec " ses proies " et possède
un corps particulier. En effet, son physique semble être l'aboutissement
d'un croisement entre un homme et une araignée, et ce n'est pas
un hasard, quand on voit ses jutsus, si il utilise son chakra pour alimenter
des fils ou toiles arachnides. Kidoumaru ne s'attaque jamais a plus fort
que lui puisque il n'aime traîner sur ses combats. Cela l'ennuie.
Une fois qu'il repère un ennemi qui lui permet de combattre facilement
et rapidement, il décide de commencer par s'amuser avec lui et
ci ce dernier est ennuyant il le tue. Son corps fournit un fluide particulier
et il le crache par sa bouche afin d'immobiliser sa victime. Ce fluide
n'est pas destructible par la seule force physique ou l'aide d'une arme.
Pour en venir à bout, il s'agit d'avoir des connaissances inviolables
en maîtrise du chakra, et d'ajuster ce chakra dans la partie du
corps qui va toucher la toile ou le fil de Kidoumaru.
En plus de s'avérer une particularité à ce jutsu
redoutable, la technique de combat de Kidoumaru, s'étend à
des propriétés défensives implacables. Ainsi, il
peut s'approprier une armure secrétée par cette association
chakra-fluide, semblable à un cocon invulnérable.
Associé à tout cela, Kidoumaru s'emploie à étudier
son adversaire avant de porter ses meilleures attaques, c'est-à-dire
qu'il expérimente celui-ci par de simples jets de kunai, et utilise
ses informations acquises pour repérer le(s) point(s) faible(s)
de son opposant. Une fois ce point détecté, l'adversaire
est prit dans la toile du gardien de l'Est, et ne peut plus échapper
à son destin. Son sceau apposé par Orochimaru, lui permet
de sécréter une substance qui peut être aussi dure
que l'acier, et dans lequel le chakra peut circuler. Il est capable d'invoquer
une araignée géante qui l'assiste dans cette capacité.
Lorsqu'il active son sceau niveau 2, Kidoumaru ressemble à un démon
rougeâtre, à trois yeux. Le privilège de cette transformation
est qu'il peut former, grâce à sa substance, un véritable
arc aux flèches écrasantes. Bien souvent, il relie justement
ses flèches à des fils de chakra pour garder tout de même
le contact avec ses victimes, et s'en assurer leur fin.
Sakon de Seimon

Grade : Chuunin
Village : Oto
Age : 14 ans
Groupe sanguin : AB
Taille : 155,1 cm
Poids : 45 kg
Genre : Masculin
Missions : D : 20, C : 15, B : 8, A : 2, S : 1
Techniques
Tarenken: La rafale de coups de poings. L'utilisateur envoie en
une fraction de secondes plusieurs coups de poings.
Tarenkyaku: La rafale de coups de pieds. L'utilisateur envoie en
une fraction de secondes plusieurs coups de pieds.
Frères siamois, ninjas de Otokagure, ce sont les défenseurs
de la porte ouest. Faisant partie du Quartet du Son, ils sont la garde
rapprochée de Orochimaru.Ils
sont orgueilleux et ont tendance à prendre de haut leurs adversaires.
De par les propos d'Orochimaru, Sakon est le plus fort des quatre du Son,
et semble être le plus malin du groupe. Deux cerveaux valent en
effet mieux qu'un, et Sakon renferme en réalité son frère
Ukon dans son propre corps. Celui-ci peut se réveiller à
tout moment, mais particulièrement durant les combats. Leur principal
jutsu réside dans cette particularité corporelle à
pouvoir transmuter, grâce à leur chakra, leur cellule, les
déplacer chez leurs adversaires. Ainsi Sakon et Ukon peuvent se
hisser dans n'importe quelle partie du corps de leurs opposants pour les
déstabiliser complètement. Lorsque cela se réalise,
il ressent les sensations de la personne en qui il est entré, et
paraît donc invulnérable.
En plus de posséder cette incroyable faculté, Sakon et Ukon
sont de bons ninjas en taijutsu et doublent leur dégât car
ils attaquent à deux.
Au niveau 2 de leur sceau, ils multiplient leur puissance physique et
possèdent une invocation défensive qui peut parer tout type
d'attaque. En maniant toute sorte de jutsu, Sakon et Ukon sont de véritables
fléaux pour leurs adversaires.
Tayuya de Hokumon

Grade : Chuunin
Village : Oto
Age : 14 ans
Groupe sanguin : A
Taille : 148,2 cm
Poids : 38,2 kg
Genre : Féminin
Missions : D : 20, C : 15, B : 8, A : 2, S : 1
Techniques :
Shi No Senritsu (La mélodie de la mort):
Tayuya invoque 3 géants aux attaques surpuissantes. Elle les contrôle
au son de sa flûte et de ses mouvements.
Makyo No Ran (La bataille des enfers):
3 sortes de spectres suceurs de chakra sortent de la bouche des géants.
Elle requiert donc la première technique citée plus haut
et le sceau maudit d'Orochimaru au niveau 1. Comme ces créatures
n'ont pas de masse, les armes ninjas leurs passent à travers.
Mugen Onsa (La flûte démoniaque : dissonance hallucinatoire):
Sort de genjutsu. Des fils sont attachés sur toute la partie du
corps de l'adversaire et soudainement, la peau se met à devenir
liquide. Tel est la surprise de voir les os de son bras alors qu'on est
vivant. Elle est redoutable mais comporte un petit inconvénient
: pour utiliser ce jutsu, il faut obligatoirement être au niveau
2 du sceau maudit d'Orochimaru, ce qui consomme beaucoup de chakra.
Tayuya est la plus autoritaire du groupe des Quatre du Son, mais aussi
la plus tête dure. Elle se prend pour la chef de la bande, et insulte
à tout coin de rue. Et malgré toute cette agressivité
intérieure, le style de combat de Tayuya repose sur la douceur
de mélodies provenant de sa flûte. Par celle-ci elle peut
faire interagir de valeureux guerriers issus d'un Kuchiyose et les commander
à sa guise. Comme ses compagnons, elle possède un sceau
qui développe ses capacités. A son niveau 2, elle peut accroître
sa force physique d'une part, mais surtout produire de véritables
Genjutsu via sa flûte. Ce genre d'illusions redoutables, qui ne
sont pas sans rappeler les possibilités d'Itachi avec son Mangekiyou,
lui permettent de propulser son adversaire dans un décor cauchemardesque,
et d'en profiter pour agir sur celui-ci, à la façon dont
elle veut.
Si elle est tête dure dans la vie, elle l'est aussi en combat, et
ne renoncejamais, même lors de situations critiques.
Ainsi, l'unique Kunoichi élite d'Orochimaru est un ninja redoutable
dont le seul point faible serait un coup de vent balayant ses mélodies.
Kimimaro

" Grade : Chuunin
Village : Oto
Age : 16 ans
Groupe sanguin : A
Taille : 166,1 cm
Poids : 49,8 Kg
Genre : Masculin
Missions : D : 0, C : 0, B : 16, A : 6, S : 2
Techniques :
Yanagi no Maï, la Danse du Saule : Kimimaro déploie des
pointes osseuses par ses paumes, ses coudes et ses genoux. une fois faits,
il tourbillone autour de l'ennemi en l'empalant de nombreuses fois.
Tsubaki no Maï, la Danse du Camellia : Kimimaro dégaine
un os de son corps et l'utilise comme une épée.
Karamatsu no Maï, la Danse du Mélèze : Si l'opposant
attaque Kimimaro au corps à corps, celui-ci utilise cette technique
pour faire sortir de nombreux os saillants partout sur son corps ce qui
blesse la personne.
Tessenka no Maï, la Danse de la Clematite : Kimimaro utilise
sa colonne vértébrale comme une lance en la sortant de son
dos! Une autre version consiste à rassembler des os sur un de ses
bras pour en faire un monstrueux bélier d'os quasi-incassable.
Sawarabi no Maï, la Danse des Fougerolles : Kimimaro plante ses
mains dans le sol et fait sortir de celui-ci de nombreuses pointes pour
empaler l'adversaire par en dessous.
Kimimaro est le dernier survivant du clan Kaguya, clan pour lequel il
a combattu et s'est fait repérer et sauver par Orochimaru, lors
de la bataille au village de la brume. Pour le maître d'Oto, Kimimaro
représentait le corps parfait, le meilleur réceptacle possible,
puisque le plus résistant à sa connaissance. Cette faculté
héréditaire unique chez le jeune garçon le rend totalement
indestructible, car ses os, au nombre incalculable, ont une incroyable
résistance. Ce corps avait malheureusement un défaut, sa
longévité. Atteint d'une curieuse maladie, Kimimaro n'a
que peu de temps à vivre après sa rencontre avec Orochimaru,
mais cela, ce dernier l'ignorait dans un premier temps, cette ignorance
a conduit Orochimaru a doter Kimimaro du sceau de la Terre. Kimimaro a
une personnalité excessivement curieuse. Il est quelqu'un de très
naïf, et s'attache beaucoup aux personnes qui l'estiment. Orochimaru
en a profité pour le faire devenir sa seule raison de vivre, et
ainsi, son chef de troupe des 4 gardiens.
Cet amour pour son " maître ", nous fait évidemment
penser aux liens qui unissaient Haku à Zabuza à la seule
différence qu'Haku avait choisi de lui-même de servir Zabuza,
et que Kimimaro a choisi de servir Orochimaru par " voie divine ".
D'ailleurs quand Orochimaru présente leur nouveau leader à
l'équipe des 4, ces derniers font mine de bouder et refusent d'être
sous sa tutelle. En leur démontrant toute sa force, Kimimaro a
tout de suite gagné leur estime et leur respect. Le dernier des
Kaguya utilise ses os pour combattre, ce qui en fait un ninja puissant
au corps à corps et efficace à longue portée. Il
se sert de ses os comme arme, que ce soit en guise de sabre, ou de projectiles
tirés par le Hessendam, un de ses principaux jutsus. Son squelette
lui confère, en plus, une défense ultime, qui se déploie,
à la manière du sable de Gaara, automatiquement lors d'attaques
physiques d'ennemis. Son sceau au niveau 2 activé, permet l'utilisation
de jutus plus fulgurants, et notamment une attaque extraordinaire réalisée
grâce à sa colonne vertébrale. Le Sawarabi no Mai
est, sans conteste, l'attaque la plus dangereuse puisqu'elle fait apparaître
soudainement, un nombre conséquent d'os orientés vers le
ciel et aux pointes saillantes. Kimimaro est un valeureux ninja qui a
réalisé beaucoup de rêves d'Orochimaru, comme l'assassinat
du Kazekage, mais n'a pu réaliser son désir ultime : Prendre
possession de son corps
Les missions des Quatre
du Son
1ère mission : Tuer le Kazekage

Orochimaru débuta ses plans suit à la constitution du groupe.
La première mission consistait à tuer le Kazekage : Orochimaru
testa le nouvel arrivant Kimimaro. Ce-dernier et Orochimaru éliminèrent
le Kazekage en un rien de temps. Ceci prépara une mission ultérieure.
2ème mission : Des renseignements
sur le jeune Uchiha

La situation se complique alors à Oto, Orochimaru qui pensait avoir
trouvé le corps parfait se rend compte, par la voix de son second,
Kabuto, que celui-ci présente des fragilités sur le plan
physique. De plus, son infériorité dans la troupe Akatsuki
conduit Orochimaru a changé de "
cible et opter pour le corps d'un Uchiha.
Itachi, représentant un trop gros adversaire, la cible à
inspecter se nomme Sasuke, un jeune ninja de Konoha. Pour ce faire, le
fondateur d'Oto décide de se rendre sur place avec son groupe.
Le groupe des 5 a pour mission de trouver une équipe, participant
à l'examen Chuunin, qui ferait figure de diversion, et ce sont
des ninjas de Kumo qui ont fait les frais du plan secret. La mission avait
pour buts d'une part apprécier les valeurs du jeune ninja, et d'autre
part lui offrir un présent, qui le rendra plus fort et maléfique
( le sceau maudit ). Cette mission fut une nouvelle réussite.
3ème mission : La vengeance d'Orochimaru sur Sarutobi

Le cas Kimimaro au plus mal, Orochimaru décide, tout de même
de tenter l'assaut de Konoha et d'assouvir sa vengeance sur le village
qui l'a vu grandir. Son assassinat du Kazekage figurait dans les plans
de cette nouvelle mission, puisque c'est Orochimaru en personne qui va
se faire passer pour le Kaze de Suna, et entraîner les meilleurs
ninjas du pays du Vent à trahir leurs alliés du Feu. Se
faire passer pour le Kaze est aussi une ruse pour s'infiltrer directement
à porté de Sarutobi, sans que celui-ci ne se doute de rien.
L'équipe des 4 est à nouveau réuni puisque Kimimaro,
siège désormais dans les salles médicales du village
d'Oto. La mission va se dérouler au moment de l'épreuve
finale de l'examen Chuunin, à Konoha, dans le stade même.Alors
que Kabuto a pour mission de plonger les spectateurs dans un profond sommeil,
l'équipe des Quatre du Son, a pour travail de bloquer toute intervention
de Anbu ou ninjas supérieurs, durant l'affrontement d'Orochimaru
contre le Kage. C'est dans ce domaine que les gardiens excellent par-dessus
tout, la création du bouclier imparable.

La mission ne sera qu'à
moitié réussie, puisque, bien que Sarutobi soit battu, Konoha
a résisté, et pire encore pour Oto, Orochimaru s'est vu
privé de l'usage de ses bras.
4ème mission : La recherche du nouveau réceptacle

Orochimaru, dispensé de l'usage de ses bras, décide d'aller
récupérer son nouveau corps au plus vite. La situation est
urgente pour Kabuto et il n'est en aucun cas recommandé d'attendre
une minute de plus. Suivant les conseils de son second, Orochimaru va
se choisir, dans la prison d'Oto, un corps temporaire, en attendant celui
de l'Uchiha
Dans le même temps, les Quatre du Son, se dirigent vers Konoha,
à la recherche du désir de leur maître ; une longue
mission commence
Aux premiers abords, les 4 se voient contraints d'utiliser la force et
de désobéir à leur maître, pour calmer Sasuke
et leur prouver la valeur des gardiens d'Orochimaru. Sasuke ne veut rien
entendre et se débat de belle manière à un contre
quatre, jusqu'à ce que les 4 décident de passer aux choses
sérieuses. Sasuke ira jusqu'à activer son sceau et à
sa grande surprise remarque qu'il n'est pas le seul élu d'Orochimaru.
Lorsque Sakon évoquera le nom d'Itachi, et le besoin de puissance,
Sasuke se montrera compréhensif et particulièrement intéressé.
Les 4 regagnent alors la sortie de Konoha, pour attendre celui qui est,
à ce stade de la mission, considéré, d'après
les mots d'Orochimaru, comme leur nouveau maître.
Sasuke les rejoindra aussitôt et les cinq partiront direction à
la cachette d'Orochimaru.
5ème mission : Ramener Sasuke à Oto no Kuni

Alors que les Quatre du Son escortent Sasuke vers Oto, ils s'arrêtent
une fois arrivés dans la forêt, afin de donner à Sasuke
une mystérieuse pilule qui lui permettrait d'atteindre le niveau
2 de son sceau. Cette pilule, extrêmement dangereuse, porte le nom
de Seishigan, et nécessite le soutien d'un jutsu pour là
" digérer " à l'intérieur d'un tonneau
scellé. Sasuke devra reposer dans le tonneau pendant plusieurs
heures, afin de réussir la manipulation, sans quoi, la pilule ingurgitée,
pourrait lui apporter la mort. Le tonneau une fois chargé, les
Quatre du Son tombent nez à nez avec la moitié d'une équipe
Jounin de Konoha, en mission, et pas n'importe qui puisqu'il s'agit de
ninjas expérimentés, nommés Raido et Genma. Les 4
viendront à bout de leurs adversaires, et reprendront la route,
jusqu'à ce que lors d'une pause, pour se remettre du combat, une
nouvelle équipe de Konoha viennent leur rendre visite. Cette fois,
les opposants sont de jeunes ninjas, avec très peu de missions
à leur compteur et dirigés par un leader débutant
dénommé Shikamaru. Kidoumaru remarque vite leur présence
et c'est Jirobou qui va les maintenir dans son Doton Kekkai Doroutoumu,
une véritable prison rocheuse, qui a, en plus, le privilège
d'absorber le chakra de ses prisonniers.

Après un long moment de réflexion, la jeune équipe
ninja va réussir à se libérer du Kekkai (barrière)
et Jirobou ne parviendra plus à contrôler ses ennemis. Choji
l'affrontera, les autres partiront à la poursuite de Tayuya, Sakon
et Kidoumaru
Les combats des Quatre du Son
1er combat : Jirobou vs Chôji

Choji a décidé d'affronter Jirobou, c'est un combat sans
merci dû fait de leurs ressemblances : la force et le combat rapproché.
Jirobou ne prendra pas réellement le dessus sur un adversaire qui
semble déterminé à faire tomber celui qui a traité
son meilleur ami de vaut rien. Le combat devient impressionnant au niveau
puissance lorsque Choji utilise ses deux premières pilules secrètes
du clan Akimichi, il arrivera à bout de Jirobou qui n'aura plus
que seule solution d'activer son sceau au niveau 2. Jirobou au niveau
2, dégage une puissance phénoménale et maîtrisera
son adversaire en portant des coups très puissants. C'est alors
que Choji, décidera, à l'encontre des propos de Shikamaru,
d'utiliser la pilule rouge Akimichi, reconnu pour ses effets secondaires
désastreux ! Jirobou ne pourra plus rien face à la nouvelle
force de Choji, et subira un dernier coup dévastateur, qui l'enverra
en enfer !
Choji quand à lui, n'aura pas la force de rejoindre les siens et
s'apaisera proche d'un arbre où ses amis lui laissèrent
un message d'amitié.
2ème combat : Kidoumaru vs Neji

Kidoumaru a trouvé un adversaire à sa taille en la personne
de Hyûga Neji. Ce dernier a vite assimilé les jutsus de Kidoumaru
et comprit leur fonctionnement. C'est une aubaine pour le gardien d'Oto
qui va pouvoir apprécier ce petit jeu ouvertement. En effet, Kidoumaru
va tout de suite se mettre à distance de son adversaire et l'harceler
de toutes ses techniques, les unes après les autres. Neji fort
de sa maîtrise du chakra et de sa descendance, pare tous les pièges
avec une difficulté sans cesse croissante. Kidoumaru, lassé
de ce spectacle va vite demander l'aide d'un Kuchiyose et invoquer une
araignée imposante qui pausera bien des problèmes à
sa proie. Neji parviendra tout de même à s'en sortir et venir
à bout de l'invocation, mais physiquement très diminué.
C'est le moment que choisira Kidoumaru pour activer son sceau au niveau
2, et s'armer d'un arc et de flèches fait d'une substance provenant
de sa bouche et malaxé dans du chakra. Neji sera touché
plusieurs fois de suite, puis transpercé totalement mais mettra
sa dernière sueur dans un assaut qui aura raison de Kidoumaru.
3ème combat : Kiba /Akamaru vs Sakon /Ukon

Kiba et Akamaru pensaient s'opposer à un seul adversaire, mais
vite ils se rendent compte que le combat risque d'être plus dur
que prévu, et cela s'accroît quand ils voient le duo Ukon
et Sakon, parer toutes leurs combinaisons, et leur infliger d'importants
dommages.
Ukon et Sakon, fidèles à leurs habitudes, combattent dans
le même corps, et dominent le combat en utilisant du taijutsu en
premier lieu.
Akamaru décide de répliquer, et Kiba, qui craint pour son
compagnon, est réticent, puis va changer d'avis et exécuter
une transformation avec son chien : le JinJuu Combi Henge : Soutourou,
qui transforment les deux compères en un énorme monstre
à deux têtes !
Soudain, la tendance bascule, et c'est Sakon et Ukon qui encaissent les
puissantes attaques de la paire Kiba Akamaru. Les gardiens de la porte
Ouest ne retiennent plus leur colère et activent leur sceau au
niveau 2.
Grâce à la garde de Roushamon, l'invocation de la porte,
Sakon et Ukon arrêtent leurs adversaires, et ces derniers, trop
affaiblis, décident de prendre la fuite. Kiba, rusé, veut
dissimuler les pistes en jetant son manteau, mais cela se retournera contre
lui car Sakon va en profiter pour masquer son odeur. Epuisé, Kiba,
portant Akamaru contre lui, s'apprête à recevoir le coup
de grâce, mais un ninja de Suna fait son apparition
Il s'agit en fait de Kankuro, le marionnettiste, venu en mission avec
ses deux partenaires, au secours de l'équipe de Shikamaru, en guise
de dette envers Konoha. Ukon veut en faire son affaire mais est surprit
de voir le vrai visage de Kankuro et ses marionnettes. Ce dernier, se
servira de Karasu, sa marionnette offensive, en guise d'appât, et
de son tout nouveau jutsu, la marionnette Kuroari, comme prison mortelle
pour la doublette Sakon Ukon !
4ème combat : Tayuya vs Shikamaru

Alors que Kiba, Akamaru et leurs adversaires étaient tombés
dans le ravin suite à l'explosion du parchemin explosif de Kiba,
Naruto et Shikamaru se retrouvent seul face à Tayuya et disposent
du tonneau enfermant Sasuke. Cependant, un nouvel individu leur pique
le tonneau d'une vitesse remarquable. Il s'agit de Kimimaro, le cinquième
du groupe et chef de la bande. Celui-ci expliquera succinctement ses intentions,
puis filera vers la frontière. Shikamaru qui a tout de suite improvisé
un plan de secours, envoie Naruto à sa poursuite, tandis qu'il
prendra soin de stabiliser Tayuya. Cette dernière, furax, ne compte
pas pardonner le jeune Nara de son geste, et tient à lui faire
savoir !
Tayuya commence le combat en utilisant un Kuchiyose: le Mouhougosha, qui
invoque trois redoutables guerriers dirigés par les sons de la
flûte de la gardienne de la porte Nord.
Shikamaru, peu disposé à attaquer ces monstres de front,
préfère se cacher pour concocter un plan, et réagit
peu de temps après, par un incroyable processus visant à
bloquer Tayuya avec son ombre et à exécuter les notes correspondantes
à ceque les guerriers se retournent contre elle ! Impressionnée
par cette intelligence, Tayuya décide d'activer le niveau 2 de
son sceau, et d'utiliser sa flûte pour produire du Genjutsu, autrementdit,
des illusions. Shikamaru, prit par surprise se retrouve dans l'une d'elles,
immobile dans un décor à glacer le sang, en train de se
voir fondre, tandis que Tayuyaen profite pour attaquer, armée d'
un kunai. Mais Shikamaru n'est pas un as du Shogo pour rien, et il n'y
a pas de situation qu'il n'a pas prévu par avance ! Ainsi, avait
il déjà entrevu ce genre de jutsu, et avait préparé
une ombre qui maintiendrait Tayuya quand elle s'apprêterait à
en finir avec son adversaire. De cette ombre, Shikamaru va en profiter
pour utiliser son dernier jutsu : le Kage Shibari qui développe
une véritable mains dans l'ombre, qui se précipite sur la
gorge de l'adversaire pour l'étrangler et le tuer. Tayuya parviendra,
au bout d'un très long moment, à s'en tirer, et reprendra
l'ascendant psychologique, puisque son adversaire, sans chakra, se retrouve
désarmé de toute stratégie possible. Pour Tayuya,
il est temps de mettre un terme à ce combat
Mais alors que Kankuro porte aide à Kiba, c'est Temari qui improvise
le rôle de renfort pour Shikamaru !
La kunoichi la plus téméraire de Suna va vite démontrer
tout son talent et les fruits de son entraînement, en envoyant,
forte de son éventail, Tayuya dans le vent.
Alors que Shikamaru tient à prévenir Temari des atouts de
son opposante, cette dernière ne l'écoute guère et
dévoile un tout nouveau Kuchiyose : Kirikiri Mai, ou l'invocation
d'une loutre armée d'une faux qui va tout de suite se mettre en
valeur en dévastant la forêt alentours et terrassant Tayuya
par la même occasion !
5ème combat : Kimimaro vs Rock
Lee

De son côté, Naruto a rejoint Kimimaro, dans une immense
étendue d'herbe, endroit propice à un combat, mais que Kimimaro
va vite écourté par son talent de génie.
Naruto, trop occupé à surveiller le réveil de Sasuke,
se laisse avoir par Kimimaro qui peut en finir très vite avec ce
combat, mais rapidement contré par l'arrivée d'un nouveau
ninja, ou plutôt d'une renaissance, celle de RockLee ! La bête
verte de Konoha, tient à ce que Naruto n'échoue pas dans
sa mission et fonce à la poursuite de Sasuke, et se charge du cinquième
et plus puissant gardien d'Oto. L'affrontement démarre par une
série d'attaques de Rock Lee qui commence à retrouver toute
sa vivacité d'entant. Mais Kimimaro, expert en combat toute distance,
parvient à repousser l'adepte du taijutsu et lui infliger de sérieux
damages. Rock Lee, qui avait prit soin d'emmener une fiole de son médicament,
réclame une pause pour se soigner, que Kimimaro accepte sans se
méfier de quoi que ce soit. Hélas, ou plutôt heureusement,
pour Lee, la fiole qu'il a embarqué, n'est rien d'autre qu'une
bouteille de saké, et ce dernier la boit entière par mégarde.
Ce que Kimimaro, et vraisemblablement Rock Lee, ne sait pas, c'est que
le jeune ninja est un expert de Drunking style, c'est-à-dire, de
l'art d'entrer dans une frénésie incontrôlable en
étant saoûl.
A sa grande surprise, Kimimaro va perdre le contrôle du combat et
se faire surpasser par un Lee redoublant d'agilité et de maîtrise.
Cependant, les effets de l'alcool sont temporaires, et lorsqu'il retrouvera
tous ses esprits, Lee se verra dominé par son adversaire en colère
!
Plus rien ne semble empêcher Kimimaro de remporter cette victoire,
mais le troisième, et plus coriace, ninja de Suna, envoyé
pour la mission de secours, fait son apparition

Gaara, fidèle à ses habitudes, commence son combat par la
défensive et impressionne son adversaire en parant toutes ses attaques
sans bouger le petit doigt ! Kimimaro qui veut accélérer
le rythme se voit sans cesse contrer par le sable du génie du Vent,
et encaisse de lourds dégâts. En position délicate,
le dernier venu du groupe des 5 de Oto, revoit sa vie défiler
En réalisant, qu'il combat pour la seule personne en qui il croît,
Kimimaro va entrer dans une rage déferlante, qui active par la
même occasion, son sceau au niveau 2. Le dernier de la lignée
des Kaguya va commencer à mettre le fils du Kazekage dans de grandes
difficultés. En effet, le jutsu meurtrier qu'est le Sabaku Kyu,
ne paraît d'aucune utilité contre le détenteur du
sceau de la Terre, et celui-ci semble posséder une armure en os
encore plus résistante que le sable de Gaara ! Kimimaro, atteint
par sa maladie, a, en revanche, encore peu de temps à vivre et
le sait, ce pourquoi il utilise sa combinaison ultime, au plus vite: le
Tessenka no Mai, pour paralyser Gaara, puis en finir grâce à
son bras gauche, changé en une arme destructrice ! Gaara anticipe
et utilise la meilleure de ses défenses: le Shûkaku no Tate,
bouclier de Shûkaku, impénétrable ! Kimimaro ne parvient
pas à passer à travers, et se voit, par le contre de son
opposant, enfoncé au plus profond de la terre. Alors que Lee le
croit fini, Kimimaro lance un dernier Sawarabi no Mai, ou une éruption
surprenante de stalagmites en os. Gaara parvient à se sauver et
à protéger Lee, mais Kimimaro n'en a pas encore terminé,
et puise son ultime ressource dans une attaque désespérée
sur Gaara, qui, prit par surprise, ne peut rien faire ! Mais la maladie
absorbe la dernière goutte du sang de Kimimaro, qui se voit stopper
net dans son élan, et s'arrête de vivre ! Le groupe des 5
d'Otogakure a disparu ! Cependant, leur dernière mission fût
un succès puisque Sasuke parviendra à rejoindre Orochimaru
Ludji_Hyuuga
|